Bases

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¡Participa en el Reto!

Descarga en el siguiente enlace las bases y conoce todos los detalles de las V olimpiadas nacionales de Telecomunicaciones: requisitos para la inscripción, fases de la competición, criterios de valoración y todo lo que necesitas saber.

Dos Modalidades

En esta V edición podrás participar a través de dos modalidades: competición por equipos y competición individual.

Competición por Equipos

Diseñad. Construid. Comunicad vuestra solución.

La competición por equipos reta al alumnado a desarrollar un prototipo funcional que utilice las telecomunicaciones para contribuir a resolver un problema o necesidad vinculada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

Los equipos estarán formados por entre 2 y 6 estudiantes, acompañados por un tutor o tutora.

Categorías

ESO – Alumnado de 1.º, 2.º, 3.º y 4.º.

Bachillerato – Alumnado de 1.º y 2.º.

Ciclos Formativos
Alumnado de Grado Medio y Grado Superior.

La participación está dirigida exclusivamente a centros educativos preuniversitarios de enseñanza reglada. Cada centro participará en un único distrito universitario. En función de las características de cada sede, podrán establecerse límites de plazas, categorías o equipos por centro.

La Prueba

¿Cómo pueden las telecomunicaciones ayudar a resolver un reto de nuestra sociedad?

Cada equipo deberá idear, desarrollar y presentar un prototipo funcional en el que las telecomunicaciones sean una parte necesaria de la solución.

El proyecto deberá mostrar cómo la tecnología puede contribuir de manera concreta a uno o varios de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

Vosotros elegís la tecnología

¡Este año tenemos una importante novedad!

Los equipos tendrán libertad para seleccionar la plataforma, hardware, componentes, lenguaje de programación y entorno de desarrollo que consideren más adecuados para hacer realidad su propuesta.

El proyecto deberá incorporar necesariamente algún tipo de comunicación para que la solución funcione.

Podrá utilizar, entre otras tecnologías:

  • Bluetooth
  • Wi-Fi
  • LoRa / LoRaWAN
  • 4G / 5G
  • Comunicaciones cableadas
  • Otras tecnologías de comunicación adecuadas al proyecto

El objetivo no es utilizar tecnología porque sí, sino demostrar cómo las telecomunicaciones aportan valor a la solución planteada.

El presupuesto también forma parte del reto: En esta edición, el presupuesto deja de ser únicamente informativo y pasa a convertirse en un criterio real de diseño: también debe contabilizarse el material que ya posea el centro según su valor de mercado y todo el material utilizado debe aparecer en el desglose.

El presupuesto máximo por proyecto es de 200 € e incluye placas, componentes, sensores, actuadores y materiales fungibles.

Los proyectos pueden incorporar tecnologías relacionadas con Ciberseguridad, Internet de las Cosas (IoT) e Inteligencia Artificial (IA). Su incorporación aportará mérito adicional cuando esté integrada de forma coherente en la solución y contribuya a mejorar su funcionamiento, su calidad técnica o su impacto social.

Competición Individual

Pon a prueba tu capacidad para resolver problemas.

¿Te gustan las matemáticas, la física y los retos?

La competición individual de la V Teleco Games está dirigida al alumnado de 1.º y 2.º de Bachillerato , tiene una duración máxima de 120 minutos y toma como referencia contenidos de Matemáticas y Física de 4.º de ESO.

La Prueba

En la competición individual, el reto consiste en resolver una prueba de problemas de Matemáticas y Física vinculados directa o indirectamente con la Ingeniería de Telecomunicación.